ฟันธง ซีซั่นหน้า แครี่หาย!!
ในซีซั่นนี้จะให้ผมคิดคงเป็นซีซั่นที่ไม่ค่อยสมดุลเท่าไหร่ ไหนจะมังกรเล็กเพิ่มความโดดเด่นมากกว่ามังกรใหญ่ และที่แปลกใจที่สุดคือ แครี่กลับมาเป็นตัวป่า ซึ่งก็อาจจะผิดจุดประสงค์เกมส์ไปนิดหน่อย (เช่น ไวโอ ฟามป่าเร็วกว่าแอส ในหลายๆตัวซะอีก บางทีก็แปลกๆอยู่นะ)
.
ที่ผิดจุดประสงค์เกม ไม่ใช่เพราะแครี่มาฟาร์มป่า แต่คงเป็นเรื่องในแครี่ส่วนใหญ่ (ไวโอ เทล โจ๊กเก้อ) ทั้ง3 ตัวนี้มีความสามารถในการยิงนอกป้อม และ ทำดาเมจได้สูง ชนิดที่เรียกว่าต่อให้ครีพไม่เข้าป้อม ก็ยิงมันจนแตกได้อยู่ดี
.
หลายท่านคงเคยหงุดหงิดกับการไม่มีแครี่มายิงป้อม ทำให้จบเกมส์ไม่ได้เป็นแน่ ทั้งๆที่ของก็นำ บัฟคองก็เอามาแล้ว แต่จะเข้าไปบวกในบ้าน ก็มีแววแพ้สูง กลัวพลาดท่าตายทั้งทีมเกมส์พลิกใช่ไหมละ
.
ในหลายๆทีม เลยพยายามเลือกตัวที่สามารถยิงนอกป้อมได้ เพื่อตัดปัญหาเวลาเข้าป้อมฝั่งนู้นไม่ไหว ช่วงท้ายเกม
ถ้าฝั่งนู้นไม่ออก เราก็ได้ป้อมฟรีเรื่อยๆ จนเป็น เมก้าครีพ ที่เรียกได้ว่า ถึกจนถ้าไม่ใช่ตัวดาเมจ ฟันทั้งปี ก็ไม่ยอมตายสะที
.
แต่ แต่ แต่! ซีซั่นหน้า เนื่องจากทั้งไวโอ และ เทล โดนเนิฟ ทำให้ความสามารถลดลง แต่ที่แย่กว่าโดนเนิฟ คือ การบัฟป้อม !! ป้อมเพิ่มเกราะเป็นเท่าตัว การจะยิงฟรีแบบเมื่อก่อน ก็จะยิ่งยากขึ้นเป็นเท่าตัว
.
ยิ่งตำแหน่งอื่น ยิ่งเลิกหวัง ที่จะแท้งป้อมระหว่างไม่มีครีพมา
.
การปรับเปลี่ยนแบบนี้ มีทั้งข้อดี และข้อเสีย อย่างมาก
.
ข้อดีคงรู้กันอยู่แล้วว่า เพื่อป้องกันแครี่ทั้งหลาย ที่มีความสามารถยิงนอกป้อม ยิงฟรีนั้นเอง ตรงนี้เกมส์ คงจะเสียความสมดุล(นิดๆ)
.
ข้อเสีย (ใหญ่หลวง) คงจะเป็น ทำให้สวนเกมส์ ลำบาก เช่น ฝั่งเราเสียเปรียบตั้งรับตอนท้ายเกมส์ มาตลอดด แต่ฝั่งนั้นพลาด บุกเข้ามาฝั่งเราฆ่าได้หมด ซึ่งถ้าเป็นเลเวลหลังๆ เราสามารถ สวน 1-2 ครั้ง จบเกมส์ได้เลย แต่ถ้าป้อมเพิ่มเกราะ กลับเป็นเราต้องรอครีพวิ่งเข้าไปก่อน ถึงจะระเบิดป้อมฝั่งนั้นไหว จากที่เรา ใช้โอกาสพลาดของศัตรู 1-2 ครั้ง กลับกลายเราต้องรอฝั่งนู้นพลาด 3-4 ครั้ง (ยิ่งโอกาสกลับตัวมาชนะ ยิ่งยากเข้าไปใหญ่)
เข้าใจว่า พวกเกมส์ Moba ทั้งหลาย ทางเกมส์ต้องอยากให้มีการพลิกไปพลิกมา เพื่อเพิ่มความสนุกของเกมส์ แต่กับ ไวโอและเทล นั้น เวลานำต้นเกมส์ได้ จะได้เปรียบตลอดเกม และโอกาสพลิกกลับมาแพ้ยาก ส่วนใหญ่ถ้า2ตัวนี่จะแพ้ ก็โดนกดตั้งแต่เริ่มเกมส์ แล้วพลิกกลับมาชนะ ก็ยากเช่นกัน
.
ความสุดโต่งเกินไปของ 2 ตัวนี้ และทางเกมส์คงมองเห็นว่า คงไม่ดีแน่ถ้าปล่อยให้เกมส์เป็นรูปแบบนี้ จึงหาวิธี ทำให้สมดุลขึ้น โดยการเพิ่มเกราะป้อมนั้นเอง
.
แต่แอดว่า ... เกมมันจะพลิกยากขึ้นไปอีก ซึ่งคงผิดวัตถุประสงค์เกมส์ไม่น้อยแน่นอน (ไม่รู้ทางเกมส์ เขาจะเข้าใจปะเนี่ย??)
.
แล้วมาดูกันว่า ซีซั่นหน้า ไวโอกับเทล จะหายเหมือนที่แอดบอกรึเปล่า เนื่องจากความสามารถทั้งหลายถูกบั่นทอนจนหมด แล้วเรามาลองเล็งกันว่า เมต้า ซีซั่นหน้าตัวอะไรจะได้ไปครอง แอดเล็งๆไว้ละ แต่เอาไว้บทความหน้าดีกว่า
.
ปล. แต่พอเข้า SS5 จริง ทางเกมส์ อาจจะปรับเปลี่ยนอีกรอบก่อนเข้าเซิฟหลัก แอดจะรีบมาแจ้งวิธีเล่นให้เร็วที่สุดอีกรอบละกันครับ
Cr : https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1517738164985342&id=126676624091510
ในซีซั่นนี้จะให้ผมคิดคงเป็นซีซั่นที่ไม่ค่อยสมดุลเท่าไหร่ ไหนจะมังกรเล็กเพิ่มความโดดเด่นมากกว่ามังกรใหญ่ และที่แปลกใจที่สุดคือ แครี่กลับมาเป็นตัวป่า ซึ่งก็อาจจะผิดจุดประสงค์เกมส์ไปนิดหน่อย (เช่น ไวโอ ฟามป่าเร็วกว่าแอส ในหลายๆตัวซะอีก บางทีก็แปลกๆอยู่นะ)
.
ที่ผิดจุดประสงค์เกม ไม่ใช่เพราะแครี่มาฟาร์มป่า แต่คงเป็นเรื่องในแครี่ส่วนใหญ่ (ไวโอ เทล โจ๊กเก้อ) ทั้ง3 ตัวนี้มีความสามารถในการยิงนอกป้อม และ ทำดาเมจได้สูง ชนิดที่เรียกว่าต่อให้ครีพไม่เข้าป้อม ก็ยิงมันจนแตกได้อยู่ดี
.
หลายท่านคงเคยหงุดหงิดกับการไม่มีแครี่มายิงป้อม ทำให้จบเกมส์ไม่ได้เป็นแน่ ทั้งๆที่ของก็นำ บัฟคองก็เอามาแล้ว แต่จะเข้าไปบวกในบ้าน ก็มีแววแพ้สูง กลัวพลาดท่าตายทั้งทีมเกมส์พลิกใช่ไหมละ
.
ในหลายๆทีม เลยพยายามเลือกตัวที่สามารถยิงนอกป้อมได้ เพื่อตัดปัญหาเวลาเข้าป้อมฝั่งนู้นไม่ไหว ช่วงท้ายเกม
ถ้าฝั่งนู้นไม่ออก เราก็ได้ป้อมฟรีเรื่อยๆ จนเป็น เมก้าครีพ ที่เรียกได้ว่า ถึกจนถ้าไม่ใช่ตัวดาเมจ ฟันทั้งปี ก็ไม่ยอมตายสะที
.
แต่ แต่ แต่! ซีซั่นหน้า เนื่องจากทั้งไวโอ และ เทล โดนเนิฟ ทำให้ความสามารถลดลง แต่ที่แย่กว่าโดนเนิฟ คือ การบัฟป้อม !! ป้อมเพิ่มเกราะเป็นเท่าตัว การจะยิงฟรีแบบเมื่อก่อน ก็จะยิ่งยากขึ้นเป็นเท่าตัว
.
ยิ่งตำแหน่งอื่น ยิ่งเลิกหวัง ที่จะแท้งป้อมระหว่างไม่มีครีพมา
.
การปรับเปลี่ยนแบบนี้ มีทั้งข้อดี และข้อเสีย อย่างมาก
.
ข้อดีคงรู้กันอยู่แล้วว่า เพื่อป้องกันแครี่ทั้งหลาย ที่มีความสามารถยิงนอกป้อม ยิงฟรีนั้นเอง ตรงนี้เกมส์ คงจะเสียความสมดุล(นิดๆ)
.
ข้อเสีย (ใหญ่หลวง) คงจะเป็น ทำให้สวนเกมส์ ลำบาก เช่น ฝั่งเราเสียเปรียบตั้งรับตอนท้ายเกมส์ มาตลอดด แต่ฝั่งนั้นพลาด บุกเข้ามาฝั่งเราฆ่าได้หมด ซึ่งถ้าเป็นเลเวลหลังๆ เราสามารถ สวน 1-2 ครั้ง จบเกมส์ได้เลย แต่ถ้าป้อมเพิ่มเกราะ กลับเป็นเราต้องรอครีพวิ่งเข้าไปก่อน ถึงจะระเบิดป้อมฝั่งนั้นไหว จากที่เรา ใช้โอกาสพลาดของศัตรู 1-2 ครั้ง กลับกลายเราต้องรอฝั่งนู้นพลาด 3-4 ครั้ง (ยิ่งโอกาสกลับตัวมาชนะ ยิ่งยากเข้าไปใหญ่)
เข้าใจว่า พวกเกมส์ Moba ทั้งหลาย ทางเกมส์ต้องอยากให้มีการพลิกไปพลิกมา เพื่อเพิ่มความสนุกของเกมส์ แต่กับ ไวโอและเทล นั้น เวลานำต้นเกมส์ได้ จะได้เปรียบตลอดเกม และโอกาสพลิกกลับมาแพ้ยาก ส่วนใหญ่ถ้า2ตัวนี่จะแพ้ ก็โดนกดตั้งแต่เริ่มเกมส์ แล้วพลิกกลับมาชนะ ก็ยากเช่นกัน
.
ความสุดโต่งเกินไปของ 2 ตัวนี้ และทางเกมส์คงมองเห็นว่า คงไม่ดีแน่ถ้าปล่อยให้เกมส์เป็นรูปแบบนี้ จึงหาวิธี ทำให้สมดุลขึ้น โดยการเพิ่มเกราะป้อมนั้นเอง
.
แต่แอดว่า ... เกมมันจะพลิกยากขึ้นไปอีก ซึ่งคงผิดวัตถุประสงค์เกมส์ไม่น้อยแน่นอน (ไม่รู้ทางเกมส์ เขาจะเข้าใจปะเนี่ย??)
.
แล้วมาดูกันว่า ซีซั่นหน้า ไวโอกับเทล จะหายเหมือนที่แอดบอกรึเปล่า เนื่องจากความสามารถทั้งหลายถูกบั่นทอนจนหมด แล้วเรามาลองเล็งกันว่า เมต้า ซีซั่นหน้าตัวอะไรจะได้ไปครอง แอดเล็งๆไว้ละ แต่เอาไว้บทความหน้าดีกว่า
.
ปล. แต่พอเข้า SS5 จริง ทางเกมส์ อาจจะปรับเปลี่ยนอีกรอบก่อนเข้าเซิฟหลัก แอดจะรีบมาแจ้งวิธีเล่นให้เร็วที่สุดอีกรอบละกันครับ
Cr : https://m.facebook.com/story.php?story_fbid=1517738164985342&id=126676624091510



ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น